LeadGamesTurizam i destinacije

Turizam i destinacije · Skeniraj → Igraj → Osvoji → Djeluj

Pretvorite istraživanje destinacije u igru.

QR kod na atrakciji, u muzeju, posjetiteljskom centru ili na vidikovcu otvara igru od dvadesetak sekundi na posjetiteljevom mobitelu. Osvaja lokalnu nagradu — a vi napokon saznate nešto o ljudima koji prolaze.

Kartica nije potrebna.

Primjer — jedna lokacija
  1. 01Posjetitelj skenira QR na vidikovcu
  2. 02Igra dvadesetak sekundi
  3. 03Ostavlja e-mail za preuzimanje

Osvaja

Kavu u obližnjem kafiću

Više točaka, danas
  1. 01Posjetitelj igra na prvoj točki
  2. 02Ponovno igra na drugoj
  3. 03Na svakoj preuzima nagradu

Izvedeno kao

Jedna kampanja po točki — ne jedna povezana ruta

Posjetitelji dođu, pogledaju i odu bez traga

Atrakcije i destinacije broje ulaznice i prolaznike. Rijetko znaju tko je došao, kamo je otišao dalje ili kako ga ponovno pozvati — a letak na izlazu to ne mijenja.

01

Broj posjetitelja nije odnos

Rampa vam kaže koliko je ljudi ušlo. Ne kaže tko su bili ni bi li se vratili.

02

Lokalne tvrtke propuštaju posjetitelje

Ljudi prolaze pokraj kafića i trgovine na putu do parkirališta jer im ništa ne daje razlog da stanu.

03

Tiskani vodiči završe u košu

Karta ili letak pročita se jednom, ako i to. Traži pažnju, a ništa ne vraća.

Dajte posjetiteljima razlog da sudjeluju — i nagradu u blizini

Svaki QR kod otvara kratku igru u posjetiteljevom pregledniku, na njegovom jeziku ako ga kampanja nudi. Svatko nešto osvaja, a nagrada se može iskoristiti kod lokalne tvrtke — što partnerima daje razlog da se uključe.

  • Interaktivno, a ne još jedna ploča

    Dvadesetak sekundi igre na vidikovcu se pamti. Ploča s tekstom pokraj njega ne.

  • Nagrade koje ljude vode dalje

    Neka nagrada bude kava u kafiću, popust u trgovini ili ulaz na sljedeću atrakciju, pa sama nagrada šalje posjetitelja dalje.

  • Saznajte tko je bio

    Ako tražite e-mail, posjetitelji ga ostavljaju rado jer preuzimaju ono što su osvojili — uz privolu za marketing kao zaseban izbor, nikad unaprijed označen.

Tri igre za tri vrste posjetitelja

Jedna igra po kampanji. Koja, ovisi o mjestu i ljudima.

  • Tap Attack

    Najbolje za obitelji i grupe. Ljestvica uživo pretvara točku u malo natjecanje — i daje ljudima razlog da se vrate provjeriti poredak.

  • Scratch

    Najbolje za mirna mjesta: muzej, galeriju, vidikovac. Jedan potez, nagrada, ništa bučno.

  • Wheel

    Najbolje za posjetiteljske centre i događanja, gdje se okupi gužva i kolo je privuče.

Lokalne nagrade koje rade

Vi ih određujete, s partnerima koji ih poštuju. Jedna nagrada je uvijek zajamčena, da nijedan posjetitelj ne dobije poruku da je izgubio.

  • Kava u obližnjem kafiću
  • Popust u suvenirnici
  • Ulaz na drugu atrakciju
  • Degustacija kod lokalnog proizvođača
  • Besplatan vodič ili karta
  • Suvenir u posjetiteljskom centru

Kako radi kampanja za destinaciju

Četiri odluke, pa QR kod na točki.

  1. 01

    Odaberite mjesto i cilj

    Podatke posjetitelja, promet za lokalne partnere ili jednostavno angažman na točki pokraj koje se obično prolazi.

  2. 02

    Odaberite igru i nagradu

    Tap Attack, Scratch ili Wheel, u bojama vaše destinacije, s nagradama koje su partneri spremni poštovati.

  3. 03

    Stavite QR na svaku točku

    Vidikovci, ulazi, informativne ploče, pultovi posjetiteljskih centara. Svaka lokacija je zasebna kampanja s vlastitim QR kodom.

  4. 04

    Iskoristite lokalno

    Posjetitelj pokaže kod u kafiću, trgovini ili na pultu, a ondje ga osoblje označi kao iskorišten.

Kako bi mogao izgledati angažman posjetitelja?

Mijenjajte brojke i istražite mogući scenarij za svoju destinaciju ili atrakciju.

Primjer početne vrijednosti: 5.000

Primjer početne vrijednosti: 10%

Primjer početne vrijednosti: 40%

Vaš scenarij

Mogući broj igrača
500
Mogući broj dovršenih doživljaja
200
Kako su brojke povezane
  1. 5.000posjetitelja
  2. 10%sudjeluje
  3. 500igrača
  4. 40%dovrši
  5. 200dovršenih

Svaki dovršeni doživljaj ovdje je jedna kampanja na jednoj lokaciji. Proizvod danas ne prati putovanja kroz više lokacija, pa ih ovaj kalkulator ni ne procjenjuje.

Samo primjer scenarija. Stvarni rezultati ovise o vašim posjetiteljima, lokaciji, nagradi i sezoni.

Želite li vidjeti stvarnu brojku za svoje poslovanje?

Ovaj kalkulator procjenjuje. Prava kampanja od do 50 igara pokazuje stvarnu brojku — s vašim kupcima, vašom ponudom i na vašoj lokaciji.

Pokrenite kampanju za destinaciju

Kartica nije potrebna.

Isprobajte LeadGames s 50 stvarnih igara.

Složite pravu kampanju za jednu lokaciju s vašim brendom i lokalnom nagradom i neka je odigra do 50 posjetitelja.

  • 50 stvarnih igara
  • Vaš vizualni identitet
  • Vaše lokalne nagrade
  • Stvarni podaci posjetitelja
  • Preuzimanje kod partnera
  • Bez kartice
Krenite s 50 besplatnih igara

Kartica nije potrebna.

Turistička pitanja

Pretvorite istraživanje destinacije u igru.

Složite pravu kampanju za jednu lokaciju sa svojim brendom i lokalnom nagradom i neka je odigra 50 posjetitelja. Pogledajte tko sudjeluje prije nego išta odlučite.

Krenite s 50 besplatnih igara

Bez kartice · Vaš brend · Stvarni podaci posjetitelja

LeadGames na drugim mjestima

Ista četiri koraka, s drugim ciljem iza njih.

LeadGamesPartneri

Igre za destinacije i atrakcije — angažirajte posjetitelje | LeadGames