LeadGamesMaloprodaja

Maloprodaja · Skeniraj → Igraj → Osvoji → Djeluj

Pretvorite promet u trgovini u kupce koji se vraćaju.

Iskoristite interaktivne igre pri otvorenju, tijekom akcije, na blagajni ili otisnute na računu. Kupci skeniraju, igraju dvadesetak sekundi i osvajaju nešto stvarno — vi dobivate podatke i dajete im razlog da ponovno uđu.

Kartica nije potrebna.

Primjena — otvorenje ili akcija
  1. 01Kupac skenira QR u trgovini
  2. 02Igra dvadesetak sekundi
  3. 03Ostavlja podatke za preuzimanje

Osvaja

Poklon na blagajni

Primjena — račun i povratak
  1. 01Kupac skenira QR nakon plaćanja
  2. 02Igra dvadesetak sekundi
  3. 03Osvaja nešto za sljedeći put

Osvaja

10 % popusta na sljedeću kupnju

Većina kupaca odlazi kao nepoznata osoba

Trgovina mjeri promet i mjeri utržak, a između to dvoje najčešće nema ničega. Netko uđe, kupi ili ne kupi i izađe. Ne možete ga više kontaktirati, ne znate je li se ikad vratio i niste mu dali nikakav poseban razlog za to.

01

Nepoznatoj osobi se ne možete javiti

Kartica vjernosti traži trud prije nego išta da, pa većina kupaca na blagajni odbije i red se pomakne dalje. Oni koji bi pristali nikad nisu upitani dovoljno brzo.

02

Popust na današnju kupnju jede maržu

Skidanje 10 % s kupnje koju je kupac ionako odlučio obaviti ne donosi vam ništa. Odluka je pala prije nego se popust pojavio.

03

Akcija završi i ne ostane ništa

Otvorenje ili sezonska akcija jednom dovede ljude do vrata. Kad stane, ostajete s istim prometom, bez ijednog kontakta i bez razloga da se ikome javite.

Dajte kupcu nešto za osvojiti i razlog da se po to vrati

QR kod na pultu, u izlogu, na polici ili otisnut na računu otvara igru od dvadesetak sekundi u kupčevom pregledniku. Svatko nešto osvaja. Vi odlučujete što, koliko toga ima i vrijedi li nagrada danas ili tek sljedeći put.

  • Igraju prije nego išta tražite

    Nagrada se otkriva prva, pa je ispunjavanje obrasca način da kupac preuzme ono što je već osvojio. Zbog toga se uopće i ispunjava na blagajni, umjesto da bude napušten.

  • Nagrada može vrijediti tek idući put

    Otisnite QR na račun i neka nagrada vrijedi sljedeći put. Maržu tada trošite na dolazak koji još nemate, a ne na onaj koji se već dogodio.

  • Vidite tko se stvarno vratio

    Svaka se nagrada predaje uz kod koji osoblje označi kao preuzet, pa je stopa povrata broj na ekranu, a ne dojam o mjesecu.

Dvije igre koje odgovaraju prodajnom prostoru

Jedna igra po kampanji. Obje traju dvadesetak sekundi i nijednu ne treba objašnjavati nekome tko u svakoj ruci nosi vrećicu.

  • Wheel

    Ova ide u trgovinu. Kolo sreće ne treba nikakve upute, a to je važno kad se natječete s redom na blagajni i kupcem koji je već napola vani.

  • Scratch

    Ova ide na račun. Jedan potez i nagrada je tu — ništa za čitati, ništa za naučiti, i radi na mobitelu u jednoj ruci na izlasku.

Nagrade koje rade u maloprodaji

Vi ih određujete. Jedino je pravilo da jedna nagrada mora biti zajamčena i neograničena, da nitko tko odigra ne dobije poruku da je izgubio.

  • 10 % popusta na sljedeću kupnju
  • Poklon na blagajni
  • Nadogradnja onoga što su upravo kupili
  • Vaučer koji vrijedi idući mjesec
  • Besplatna kava na pultu
  • Raniji pristup sljedećem sniženju

Kako radi kampanja u maloprodaji

Četiri odluke, pa QR kod koji možete otisnuti.

  1. 01

    Odlučite što želite dobiti

    Kontakt podatke, akciju iskorištenu danas ili drugi dolazak idući tjedan. Sve ostalo slijedi iz tog odgovora.

  2. 02

    Odaberite igru i nagrade

    Wheel ili Scratch, u vašim bojama i s vašim logotipom, te nagrade koje ste spremni dati — uključujući koliko čega ima.

  3. 03

    Stavite QR ondje gdje su kupci

    Na pult, u izlog, na policu, na plakat ili na dno svakog računa. To je običan QR kod, pa radi sve što ga može otisnuti.

  4. 04

    Predajte nagradu na blagajni

    Kupac pokaže kod, osoblje ga potraži na mobitelu i označi kao predan. Zalihe i preuzimanja se ažuriraju tijekom dana.

Što bi mogla donijeti kampanja za povratak kupaca?

Odaberite gdje ide QR kod, a zatim mijenjajte brojke i istražite scenarij.

Primjer početne vrijednosti: 2.000

Primjer početne vrijednosti: 15%

Primjer početne vrijednosti: 20%

Ostavite prazno ako ne želite iznos u eurima.

Vaš scenarij

Mogući broj igara
300
Mogući broj povrataka
60
Kako su brojke povezane
  1. 2.000računa
  2. 15%igra
  3. 300igara
  4. 20%iskoristi
  5. 60povrataka

Samo primjer scenarija. Stvarni rezultati ovise o vašim kupcima, ponudi, lokaciji i dobu godine.

Želite li vidjeti stvarnu brojku za svoje poslovanje?

Ovaj kalkulator procjenjuje. Prava kampanja od do 50 igara pokazuje stvarnu brojku — s vašim kupcima, vašom ponudom i na vašoj lokaciji.

Isprobajte s 50 stvarnih igara

Kartica nije potrebna.

Isprobajte LeadGames s 50 stvarnih igara.

Složite pravu kampanju s vašim brendom, vašim nagradama i vašim QR kodom, stavite je na pult na jedno poslijepodne i neka odigra do 50 kupaca.

  • 50 stvarnih igara
  • Vaš vizualni identitet
  • Vaše vlastite nagrade
  • Stvarni podaci kupaca
  • Preuzimanje na blagajni
  • Bez kartice
Krenite s 50 besplatnih igara

Kartica nije potrebna.

Pitanja iz maloprodaje

Pretvorite promet u trgovini u kupce koji se vraćaju.

Složite pravu kampanju sa svojim brendom i svojim nagradama i neka je odigra 50 kupaca. Pogledajte što se vrati prije nego išta odlučite.

Krenite s 50 besplatnih igara

Bez kartice · Vaš brend · Stvarni podaci kupaca

LeadGames na drugim mjestima

Ista četiri koraka, s drugim ciljem iza njih.

LeadGamesPartneri

QR igre za maloprodaju — od prolaznika do stalnih kupaca | LeadGames