LeadGamesDogađanja i sajmovi

Događanja i sajmovi · Skeniraj → Igraj → Osvoji → Djeluj

Dajte posjetiteljima razlog da stanu — i razlog da ostave svoje podatke.

Posjetitelji skeniraju vaš QR kod, odigraju kratku igru, osvoje nagradu i ostave svoje podatke kako bi je preuzeli. Vi dobivate kontakt, zapis privole i preuzimanje nagrade — bez instaliranja aplikacije.

Kartica nije potrebna.

Na štandu
  1. 01Posjetitelj skenira QR na štandu
  2. 02Igra — nagrada se otkriva
  3. 03Ostavlja podatke za preuzimanje
  4. 04Ekipa predaje nagradu

Vi dobivate

Kontakt sa zapisom privole

Na tabletu na štandu
  1. 01Ekipa pruži posjetitelju tablet
  2. 02Igra u kiosk načinu
  3. 03Podaci se bilježe i bez veze

Osvaja

Aparat za espresso — ili zajamčenu kavu

Platili ste štand. Većina posjetitelja i dalje prolazi anonimno.

Platili ste prostor, izradu štanda, put i ljude. Taj trošak jednak je bez obzira na to ostavlja li posjetitelj svoje ime ili samo prođe. Tko prođe anonimno, nikad ne ulazi u vaš prodajni proces — a ne možete se javiti nekome koga ne znate.

01

Skenirana akreditacija nije razgovor

Sken akreditacije je ime bez razloga. Nitko se ne sjeća zašto je stao, i e-mail poslije sajma tako i zvuči.

02

Obrasce na štandu ljudi preskaču

Tražiti od stranca da ispuni obrazac, a ne dati ništa zauzvrat, način je da u tri dana skupite dvanaest posjetnica.

03

Glavna nagrada nestane prvi dan

Veliki poklon nestane već prvo jutro, a ostatak sajma prolazi na loptice protiv stresa.

Pretvorite zaustavljanje u kontakt — i predajte nagradu bez kaosa

QR kod na vašem štandu otvara igru od dvadeset sekundi u pregledniku posjetitelja. Nagrada se otkriva prije obrasca, pa je ispunjavanje obrasca način na koji posjetitelj preuzima ono što je već osvojio.

  • Dajte im razlog da stanu

    Ništa se ne instalira, ne otvara se korisnički račun, nema odluke koju treba donijeti — zato će netko tko samo prolazi zaista i zaigrati.

  • Pretvorite interakciju u kontakt

    Budući da je obrazac način preuzimanja nagrade, on se i ispunjava — a vama ostaju upotrebljivi kontakt podaci i zapis o točnom tekstu privole koju je dao.

  • Predajte nagradu bez kaosa

    Svaki dobitnik dobiva kod za preuzimanje. Vaša ekipa ga potraži na pultu, vidi tko stoji ispred nje i označi da je nagrada predana. Zalihe drže, i kad cijeli red igra odjednom.

Koja igra na štandu donosi najviše angažmana?

Jednu po kampanji. Nagrade, obrazac i zapis privole potpuno su isti — mijenja se samo dvadeset sekundi u sredini.

  • Wheel

    Najbolje za prometne prolaze. Svi već znaju što je kolo sreće, pa objašnjenje uopće ne treba kad imate samo nekoliko sekundi da privučete pažnju.

  • Scratch

    Najbolje za brze, jednostavne interakcije. Jedan potez i nagrada je tu — gotovo ništa za objasniti, što odgovara tabletu koji pružite nekome tko je već za vašim pultom.

  • Tap Attack

    Najbolje za angažman i ponovne posjete. Ljestvica uživo daje posjetiteljima razlog da se vrate na štand i provjere poredak — a taj drugi posjet je i drugi razgovor.

Gdje radi

Ista četiri koraka gdje god postoji štand, izložbeni prostor ili gužva koja se negdje žuri.

  • Sajmovi
  • Izložbe
  • Konferencije
  • Brend aktivacije
  • Sponzorski štandovi

Kako to radi na vašem štandu

QR na štandu, igra, nagrada, kontakt — a vaša ekipa nagradu predaje na pultu.

  1. 01

    QR na štandu

    Na stražnjem zidu, pultu, roll-upu ili tabletu na štandu. Posjetitelji igraju na svom ili vašem uređaju.

  2. 02

    Posjetitelj igra

    Dvadesetak sekundi igre Wheel, Scratch ili Tap Attack, u vašim bojama i s vašim logotipom.

  3. 03

    Nagrada otkrivena, kontakt prikupljen

    Vide što su osvojili, zatim ostave podatke kako bi to preuzeli — uz privolu za nagradu i privolu za marketing kao dva odvojena izbora.

  4. 04

    Ekipa predaje nagradu

    Vaša ekipa potraži kod na mobitelu za pultom, vidi tko stoji ondje i označi da je nagrada predana.

Koliko kontakata možete prikupiti od prometa na štandu?

Mijenjajte brojke i istražite mogući scenarij za svoj sljedeći štand.

Primjer početne vrijednosti: 500

Primjer početne vrijednosti: 30%

Primjer početne vrijednosti: 60%

Ostavite prazno ako ne želite iznos u eurima.

Vaš scenarij

Mogući broj igrača
150
Mogući broj kontakata
90
Kako su brojke povezane
  1. 500posjetitelja
  2. 30%igra
  3. 150igrača
  4. 60%ostavi podatke
  5. 90kontakata

Vrijednost kontakata i stope konverzije jako se razlikuju ovisno o tvrtki i događanju. Ovaj kalkulator koristi samo pretpostavke koje upišete.

Želite li vidjeti stvarnu brojku za svoje poslovanje?

Ovaj kalkulator procjenjuje. Prava kampanja od do 50 igara pokazuje stvarnu brojku — s vašim kupcima, vašom ponudom i na vašoj lokaciji.

Isprobajte LeadGames s 50 stvarnih igara.

Složite pravu kampanju s vašim brendom i vašim nagradama, pustite je na štandu jedno jutro i neka je odigra do 50 posjetitelja.

  • 50 stvarnih igara
  • Vaš vizualni identitet
  • Vaše vlastite nagrade
  • Stvarni kontakti s privolom
  • Preuzimanje na pultu
  • Bez kartice
Krenite s 50 besplatnih igara

Kartica nije potrebna.

Prikupljanje kontakata na sajmu: česta pitanja

Njihov dolazak na štand već ste platili. Prikupite više kontakata.

Složite pravu kampanju sa svojim brendom i svojim nagradama i neka je odigra 50 posjetitelja na vašem sljedećem događanju. Pogledajte što se vrati prije nego išta odlučite.

Krenite s 50 besplatnih igara

Bez kartice · Vaš brend · Stvarni kontakti

LeadGames na drugim mjestima

Ista četiri koraka, s drugim ciljem iza njih.

LeadGamesPartneri

Prikupljanje kontakata na sajmu kroz igru na štandu | LeadGames