LeadGamesTourisme et destinations
Tourisme et destinations · Scanner → Jouer → Gagner → Agir
Faites de la découverte d’une destination un jeu.
Un QR code sur un site, dans un musée, un office de tourisme ou à un point de vue ouvre un jeu de vingt secondes sur le téléphone du visiteur. Il gagne une récompense locale — et vous apprenez enfin quelque chose sur les gens qui passent.
Aucune carte bancaire requise.
- 01Le visiteur scanne le QR au point de vue
- 02Joue vingt secondes
- 03Laisse son e-mail pour réclamer
Il gagne
Un café au bistrot voisin
- 01Le visiteur joue à la première étape
- 02Rejoue à une deuxième
- 03Récupère une récompense à chacune
Réalisé comme
Une campagne par étape — pas un parcours relié
Les visiteurs viennent, regardent et repartent sans laisser de trace
Sites et destinations comptent les billets et la fréquentation. Ils savent rarement qui est venu, où il est allé ensuite ou comment l’inviter à revenir — et un dépliant à la sortie n’y change rien.
La fréquentation n’est pas une relation
Un tourniquet vous dit combien de personnes sont entrées. Pas qui elles étaient ni si elles reviendraient.
Les commerces locaux passent à côté des visiteurs
Les gens longent le café et la boutique en rejoignant le parking, parce que rien ne leur donne de raison de s’arrêter.
Les guides imprimés finissent à la poubelle
Une carte ou un dépliant se lit une fois, au mieux. Il demande de l’attention et ne rend rien.
Donnez aux visiteurs une raison de participer — et une récompense à proximité
Chaque QR code ouvre un court jeu dans le navigateur du visiteur, dans sa langue lorsque la campagne la propose. Tout le monde gagne quelque chose, et la récompense s’utilise chez un commerce local — ce qui donne aux partenaires une raison de s’associer.
Interactif, pas un panneau de plus
Vingt secondes de jeu à un point de vue, on s’en souvient. Le panneau de texte à côté, non.
Des récompenses qui font avancer
Faites du gain un café au bistrot, une remise en boutique ou l’entrée au site suivant, et la récompense elle-même envoie le visiteur plus loin.
Savoir qui est venu
Si vous demandez un e-mail, les visiteurs le laissent volontiers puisqu’ils réclament leur gain — avec le consentement marketing comme choix distinct, jamais coché d’avance.
Trois jeux pour trois types de visiteurs
Un jeu par campagne. Lequel dépend du lieu et du public.
Tap Attack
Idéal pour les familles et les groupes. Un classement en direct transforme une étape en petite compétition — et donne envie de revenir vérifier son rang.
Scratch
Idéal pour les lieux calmes : musée, galerie, point de vue. Un geste, une récompense, rien de bruyant.
Wheel
Idéal pour les offices de tourisme et les événements, là où une foule se forme et où la roue l’attire.
Des récompenses locales qui marchent
C’est vous qui les définissez, avec les partenaires qui les honorent. Une récompense est toujours garantie, pour qu’aucun visiteur ne s’entende dire qu’il a perdu.
- Un café dans un bistrot voisin
- Une remise à la boutique
- L’entrée à un deuxième site
- Une dégustation chez un producteur local
- Un guide ou un plan offert
- Un souvenir à l’office de tourisme
Comment fonctionne une campagne de destination
Quatre décisions, puis un QR code à l’étape.
- 01
Choisissez le lieu et l’objectif
Des coordonnées de visiteurs, du passage pour les partenaires locaux, ou simplement de l’engagement à une étape que l’on dépasse d’habitude.
- 02
Choisissez le jeu et la récompense
Tap Attack, Scratch ou Wheel, aux couleurs de votre destination, avec des récompenses que vos partenaires acceptent d’honorer.
- 03
Un QR à chaque étape
Points de vue, entrées, panneaux d’information, comptoirs d’accueil. Chaque lieu est une campagne distincte avec son propre QR code.
- 04
Utilisation sur place
Le visiteur montre un code au café, à la boutique ou au comptoir, et l’équipe sur place le marque comme utilisé.
À quoi pourrait ressembler l’engagement des visiteurs ?
Ajustez les chiffres pour explorer un scénario possible pour votre destination ou votre site.
Valeur de départ d’exemple: 5 000
Valeur de départ d’exemple: 10%
Valeur de départ d’exemple: 40%
Votre scénario
- Joueurs potentiels
- 500
- Expériences terminées potentielles
- 200
- 5 000visiteurs
- 10%participent
- 500joueurs
- 40%terminent
- 200terminées
Chaque expérience terminée correspond ici à une campagne sur un lieu. Les parcours sur plusieurs lieux ne sont pas suivis par le produit aujourd’hui, ce calculateur ne les estime donc pas.
Scénario d’exemple uniquement. Les résultats réels dépendent de vos visiteurs, du lieu, de la récompense et de la saison.
Vous voulez connaître le vrai chiffre pour votre activité ?
Ce calculateur estime. Une vraie campagne de 50 parties maximum vous donne le chiffre réel — avec vos clients, votre offre et votre lieu.
Aucune carte bancaire requise.
Testez LeadGames avec 50 parties réelles.
Créez une vraie campagne pour un lieu, à vos couleurs, avec une récompense locale, et laissez jusqu’à 50 visiteurs y jouer.
- 50 parties réelles
- Votre identité visuelle
- Vos récompenses locales
- De vraies coordonnées de visiteurs
- Utilisation chez un partenaire
- Sans carte bancaire
Aucune carte bancaire requise.
Questions tourisme
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Sans carte · À vos couleurs · De vraies coordonnées
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