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Commerce · Scanner → Jouer → Gagner → Agir

Transformez le passage en boutique en clients qui reviennent.

Des jeux interactifs à l’ouverture, pendant une opération, en caisse ou imprimés sur le ticket. Les clients scannent, jouent vingt secondes et gagnent quelque chose de réel — vous récupérez les coordonnées et leur donnez une raison de repasser la porte.

Aucune carte bancaire requise.

Cas d’usage — ouverture ou opération
  1. 01Le client scanne le QR en boutique
  2. 02Joue vingt secondes
  3. 03Laisse ses coordonnées pour réclamer

Il gagne

Un cadeau en caisse

Cas d’usage — ticket et retour
  1. 01Le client scanne après avoir payé
  2. 02Joue vingt secondes
  3. 03Gagne quelque chose pour la prochaine fois

Il gagne

10 % sur son prochain achat

La plupart de vos clients repartent anonymes

Une boutique mesure le passage et mesure le chiffre, et entre les deux il n’y a généralement rien. Quelqu’un entre, achète ou n’achète pas, et ressort. Vous ne pouvez plus le joindre, vous ignorez s’il est revenu, et vous ne lui avez donné aucune raison particulière de le faire.

01

On ne relance pas un inconnu

Une carte de fidélité demande un effort avant de donner quoi que ce soit : la plupart déclinent en caisse et la file avance. Ceux qui auraient dit oui ne sont jamais sollicités assez vite.

02

Une remise sur aujourd’hui coûte de la marge

Retirer 10 % d’un achat déjà décidé ne vous rapporte rien. La décision était prise avant que la remise n’apparaisse.

03

Une opération se termine et ne laisse rien

Une ouverture ou une opération saisonnière fait entrer les gens une fois. Quand elle s’arrête, vous retrouvez le même passage, sans fichier et sans motif de recontacter qui que ce soit.

Donnez quelque chose à gagner, et une raison de venir le chercher

Un QR code au comptoir, en vitrine, en rayon ou imprimé sur le ticket ouvre un jeu de vingt secondes dans le navigateur du client. Tout le monde gagne quelque chose. Vous décidez quoi, en quelle quantité, et si la récompense vaut aujourd’hui ou seulement la prochaine fois.

  • Ils jouent avant qu’on leur demande quoi que ce soit

    La récompense apparaît d’abord : remplir le formulaire, c’est réclamer ce qu’on a déjà gagné. C’est pour cette raison qu’il se remplit en caisse au lieu d’être abandonné.

  • La récompense peut ne valoir qu’à la visite suivante

    Imprimez le QR sur le ticket et rendez le gain valable la prochaine fois. Vous dépensez alors de la marge pour une visite que vous n’avez pas encore.

  • Vous voyez qui est réellement revenu

    Chaque récompense se remet contre un code que votre équipe marque comme utilisé : le taux de retour devient un chiffre à l’écran plutôt qu’une impression sur le mois.

Deux jeux adaptés à une surface de vente

Un jeu par campagne. Les deux durent une vingtaine de secondes et aucun ne demande d’explication à quelqu’un qui a un sac dans chaque main.

  • Wheel

    Celui à utiliser en boutique. Une roue de la fortune ne demande aucune consigne, ce qui compte quand vous êtes en concurrence avec une file et un client déjà à moitié dehors.

  • Scratch

    Celui à imprimer sur le ticket. Un geste et la récompense est là — rien à lire, rien à apprendre, et ça marche d’une seule main en sortant.

Des récompenses qui marchent en commerce

C’est vous qui les définissez. Seule règle : une récompense doit être garantie et illimitée, pour que personne ne s’entende dire qu’il a perdu.

  • 10 % sur le prochain achat
  • Un cadeau en caisse
  • Une montée en gamme sur ce qui vient d’être acheté
  • Un bon valable le mois prochain
  • Un café offert au comptoir
  • Un accès anticipé aux prochaines soldes

Comment fonctionne une campagne en commerce

Quatre décisions, puis un QR code à imprimer.

  1. 01

    Décidez ce que vous voulez récupérer

    Des coordonnées, une offre utilisée aujourd’hui, ou une seconde visite la semaine prochaine. Tout le reste découle de cette réponse.

  2. 02

    Choisissez le jeu et les récompenses

    Wheel ou Scratch, à vos couleurs et avec votre logo, et les récompenses que vous acceptez de donner — quantités comprises.

  3. 03

    Placez le QR là où sont les clients

    Le comptoir, la vitrine, le rayon, une affiche, ou le bas de chaque ticket. C’est un QR code ordinaire : tout ce qui imprime convient.

  4. 04

    Remettez la récompense en caisse

    Le client montre un code, votre équipe le retrouve sur un téléphone et le marque comme remis. Stocks et retraits se mettent à jour au fil de la journée.

Que pourrait générer une campagne de retour en boutique ?

Choisissez où placer le QR code, puis ajustez les chiffres pour explorer un scénario.

Valeur de départ d’exemple: 2 000

Valeur de départ d’exemple: 15%

Valeur de départ d’exemple: 20%

Laissez vide pour ne pas afficher de montant.

Votre scénario

Parties potentielles
300
Visites de retour potentielles
60
Comment les chiffres s’enchaînent
  1. 2 000tickets
  2. 15%jouent
  3. 300parties
  4. 20%utilisent
  5. 60visites de retour

Scénario d’exemple uniquement. Les résultats réels dépendent de vos clients, de votre offre, de votre emplacement et de la saison.

Vous voulez connaître le vrai chiffre pour votre activité ?

Ce calculateur estime. Une vraie campagne de 50 parties maximum vous donne le chiffre réel — avec vos clients, votre offre et votre lieu.

Tester avec 50 parties réelles

Aucune carte bancaire requise.

Testez LeadGames avec 50 parties réelles.

Créez une vraie campagne à vos couleurs, avec vos récompenses et votre QR code, posez-la sur le comptoir un après-midi et laissez jusqu’à 50 clients y jouer.

  • 50 parties réelles
  • Votre identité visuelle
  • Vos propres récompenses
  • De vraies coordonnées clients
  • Le retrait en caisse
  • Sans carte bancaire
Commencer avec 50 parties offertes

Aucune carte bancaire requise.

Questions commerce

Transformez le passage en boutique en clients qui reviennent.

Créez une vraie campagne à vos couleurs, avec vos récompenses, et laissez 50 clients y jouer. Regardez ce qui revient avant de décider.

Commencer avec 50 parties offertes

Sans carte · À vos couleurs · De vraies coordonnées

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