LeadGamesEinzelhandel
Handel · Scannen → Spielen → Gewinnen → Handeln
Aus Laufkundschaft werden Stammkunden.
Interaktive Spiele zur Eröffnung, während einer Aktion, an der Kasse oder gedruckt auf dem Kassenbon. Kunden scannen, spielen zwanzig Sekunden und gewinnen etwas Echtes — Sie bekommen die Daten und geben einen Grund, wiederzukommen.
Keine Kreditkarte nötig.
- 01Kunde scannt den QR-Code im Laden
- 02Spielt zwanzig Sekunden
- 03Hinterlässt Daten zum Einlösen
Gewinn
Ein Geschenk an der Kasse
- 01Kunde scannt nach dem Bezahlen
- 02Spielt zwanzig Sekunden
- 03Gewinnt etwas für das nächste Mal
Gewinn
10 % auf den nächsten Einkauf
Die meisten Kunden gehen als Unbekannte wieder hinaus
Ein Laden misst Frequenz und er misst Umsatz, und dazwischen liegt meistens nichts. Jemand kommt herein, kauft oder kauft nicht, und geht. Sie können ihn nicht wieder erreichen, wissen nicht, ob er je wiederkam, und haben ihm auch keinen besonderen Grund dafür gegeben.
Einen Unbekannten kann man nicht ansprechen
Eine Kundenkarte verlangt Aufwand, bevor sie etwas gibt — also winken die meisten an der Kasse ab und die Schlange geht weiter. Wer ja gesagt hätte, wird nie schnell genug gefragt.
Rabatt auf heute kostet Marge
10 % auf einen Kauf, den jemand ohnehin schon beschlossen hatte, bringt Ihnen nichts. Die Entscheidung fiel, bevor der Rabatt auftauchte.
Eine Aktion endet und lässt nichts zurück
Eine Eröffnung oder eine Saisonaktion bringt Leute einmal durch die Tür. Wenn sie vorbei ist, stehen Sie wieder bei derselben Frequenz — ohne Liste und ohne Anlass, irgendjemanden anzuschreiben.
Geben Sie etwas zu gewinnen — und einen Grund, es abzuholen
Ein QR-Code an der Kasse, im Schaufenster, am Regal oder gedruckt auf dem Kassenbon öffnet ein Spiel von zwanzig Sekunden im Browser des Kunden. Jeder gewinnt etwas. Sie entscheiden was, wie viel es davon gibt und ob die Prämie heute oder erst beim nächsten Mal gilt.
Gespielt wird, bevor Sie etwas verlangen
Die Prämie erscheint zuerst; das Formular auszufüllen ist der Weg, den bereits erzielten Gewinn abzuholen. Genau deshalb wird es an einer Kasse überhaupt ausgefüllt statt abgebrochen.
Die Prämie kann erst beim nächsten Besuch gelten
Drucken Sie den QR-Code auf den Bon und lassen Sie den Gewinn beim nächsten Mal gelten. Dann geben Sie Marge für einen Besuch aus, den Sie noch nicht haben.
Sie sehen, wer wirklich wiederkam
Jede Prämie wird gegen einen Code übergeben, den Ihr Team als eingelöst markiert. Die Rückkehrquote ist damit eine Zahl auf dem Bildschirm und kein Gefühl über den Monat.
Zwei Spiele für die Verkaufsfläche
Ein Spiel pro Kampagne. Beide dauern rund zwanzig Sekunden, und keines muss jemandem erklärt werden, der in jeder Hand eine Tüte hält.
Wheel
Das Spiel für den Laden. Ein Glücksrad braucht keinerlei Anleitung — wichtig, wenn Sie gegen eine Schlange und einen Kunden antreten, der schon halb an der Tür ist.
Scratch
Das Spiel für den Kassenbon. Einmal wischen und die Prämie ist da — nichts zu lesen, nichts zu lernen, und es funktioniert einhändig auf dem Weg nach draußen.
Prämien, die im Handel funktionieren
Sie legen sie fest. Die einzige Regel: eine Prämie muss garantiert und unbegrenzt sein, damit niemandem, der spielt, gesagt wird, er habe verloren.
- 10 % auf den nächsten Einkauf
- Ein Geschenk an der Kasse
- Ein Upgrade auf das eben Gekaufte
- Ein Gutschein für den nächsten Monat
- Ein Gratis-Kaffee an der Theke
- Früherer Zugang zum nächsten Sale
So läuft eine Handelskampagne
Vier Entscheidungen, dann ein QR-Code zum Ausdrucken.
- 01
Legen Sie fest, was zurückkommen soll
Kontaktdaten, eine heute eingelöste Aktion oder ein zweiter Besuch nächste Woche. Alles Weitere folgt aus dieser Antwort.
- 02
Spiel und Prämien wählen
Wheel oder Scratch, in Ihren Farben und mit Ihrem Logo, dazu die Prämien, die Sie geben wollen — inklusive Stückzahl.
- 03
QR-Code dorthin, wo die Kunden sind
Kasse, Schaufenster, Regal, Plakat oder unten auf jeden Kassenbon. Es ist ein gewöhnlicher QR-Code, also funktioniert alles, was drucken kann.
- 04
Prämie an der Kasse übergeben
Der Kunde zeigt einen Code, Ihr Team schlägt ihn auf dem Handy nach und markiert ihn als übergeben. Bestand und Einlösungen aktualisieren sich im Tagesverlauf.
Was könnte eine Wiederbesuchs-Kampagne bringen?
Wählen Sie, wo der QR-Code platziert wird, und passen Sie dann die Zahlen an.
Beispiel-Startwert: 2.000
Beispiel-Startwert: 15%
Beispiel-Startwert: 20%
Leer lassen, wenn Sie keinen Eurobetrag möchten.
Ihr Szenario
- Mögliche Spiele
- 300
- Mögliche Wiederbesuche
- 60
- 2.000Kassenbons
- 15%spielen
- 300Spiele
- 20%lösen ein
- 60Wiederbesuche
Nur ein Beispielszenario. Die tatsächlichen Ergebnisse hängen von Ihren Kunden, Ihrem Angebot, dem Standort und der Jahreszeit ab.
Möchten Sie die echte Zahl für Ihr Unternehmen sehen?
Dieser Rechner schätzt. Eine echte Kampagne mit bis zu 50 Spielen zeigt Ihnen die tatsächliche Zahl — mit Ihren Kunden, Ihrem Angebot, an Ihrem Standort.
Keine Kreditkarte nötig.
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- 50 echte Spiele
- Ihr Branding
- Ihre eigenen Prämien
- Echte Kundendaten
- Einlösung an der Kasse
- Keine Kreditkarte
Keine Kreditkarte nötig.
Fragen aus dem Handel
Aus Laufkundschaft werden Stammkunden.
Bauen Sie eine echte Kampagne mit Ihrem Branding und Ihren Prämien und lassen Sie 50 Kunden spielen. Sehen Sie, was zurückkommt, bevor Sie entscheiden.
Keine Karte · Ihr Branding · Echte Kundendaten
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