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Gastronomie · Scannen → Spielen → Gewinnen → Handeln

Geben Sie dem heutigen Gast einen Grund wiederzukommen.

Ein QR-Code auf der Rechnung, dem Tisch oder dem digitalen Beleg. Gäste spielen ein paar Sekunden und gewinnen etwas für den nächsten Besuch — ein Dessert, einen Kaffee, einen Drink aufs Haus. So kauft die Prämie ein zweites Essen, statt das erste zu rabattieren.

Keine Kreditkarte nötig.

Beispiel — die Rechnung
  1. 01Gast scannt den QR-Code auf der Rechnung
  2. 02Rubbelt ein paar Sekunden
  3. 03Erhält einen Code fürs nächste Mal

Gewinn

Ein Gratis-Dessert beim nächsten Besuch

Beispiel — der Tisch
  1. 01Gast scannt, während er aufs Essen wartet
  2. 02Spielt zwanzig Sekunden
  3. 03Hinterlässt eine E-Mail zum Einlösen

Gewinn

Ein Drink aufs Haus beim nächsten Mal

Rabatt auf ein bereits gekauftes Essen bringt Ihnen nichts

Ein Gast an Ihrem Tisch hat sich längst entschieden, bei Ihnen zu essen. Rabatt auf diese Rechnung ist verschenkte Marge für eine Entscheidung, die schon gefallen ist — und wenn er geht, haben Sie meist keine Möglichkeit, ihn wieder einzuladen.

01

Der Rabatt von heute belohnt das Essen von heute

Zehn Prozent auf die Rechnung bedanken sich für einen Besuch, den Sie schon hatten. Für den nächsten Monat bewirken sie nichts.

02

Zufriedene Gäste gehen anonym

Der Tisch war voll, das Essen gut, und niemand hat hinterlassen, wie man ihn erreicht. Die Bewertung landet auf einer Plattform; die Beziehung nirgends.

03

Stempelkarten liegen in der Schublade

Eine Treuekarte verlangt, dass der Gast etwas mitnimmt und daran denkt. Die meisten gehen lange vor dem zehnten Stempel verloren.

Legen Sie die Prämie auf den nächsten Besuch

Ein QR-Code auf der Rechnung oder dem Tisch öffnet ein kurzes Spiel im Browser des Gastes. Jeder gewinnt etwas, und der Gewinn gilt beim nächsten Mal — die Kosten der Prämie fallen also auf ein Essen, das Sie sonst nicht gehabt hätten.

  • Die Prämie schafft den Besuch

    Ein Gratis-Dessert, das nur beim nächsten Mal einlösbar ist, ist ein Grund wiederzukommen — kein Preisnachlass auf heute Abend.

  • Daten, wenn Sie sie wollen

    Sie entscheiden, ob zum Einlösen eine E-Mail abgefragt wird. Die Prämie erscheint zuerst, das Formular ist also der Weg, den Gewinn zu behalten — mit Marketing-Einwilligung als eigener, nie vorausgewählter Entscheidung.

  • Sie sehen, wer wiederkam

    Jede Prämie wird gegen einen Code übergeben, den Ihr Team als eingelöst markiert — Wiederbesuche werden gezählt, nicht geschätzt.

Scratch ist wie gemacht für die Rechnung

Ein Spiel pro Kampagne. Mit Scratch würden wir im Restaurant anfangen; das Glücksrad lohnt sich dort, wo Menschen warten.

  • Scratch

    Einmal wischen am Tisch, und die Prämie ist da. Nichts zu erklären, wenn jemand gerade bezahlt, und es passt zum Moment — eine kleine Überraschung am Ende des Essens.

  • Wheel

    Besser, wo gewartet wird: an der Theke für Mitnahme, an der Bar, in der Schlange vor dem Tisch. Das Rad zieht Aufmerksamkeit an; Scratch belohnt Aufmerksamkeit, die Sie schon haben.

Prämien für den nächsten Besuch, die funktionieren

Sie legen sie fest. Eine Prämie muss immer garantiert und unbegrenzt sein, damit niemandem gesagt wird, er habe verloren.

  • Ein Gratis-Dessert beim nächsten Besuch
  • Ein Gratis-Kaffee
  • 10 % beim nächsten Besuch
  • Ein Drink aufs Haus
  • Ein Glas Wein zum nächsten Essen
  • Eine Vorspeise aufs Haus für zwei

So läuft eine Restaurantkampagne

Vier Entscheidungen, dann ein QR-Code für die Rechnung.

  1. 01

    Festlegen, was ein Wiederbesuch wert ist

    Ein Dessert, ein Kaffee, ein Prozentsatz. Wählen Sie eine Prämie, die Sie wenig kostet und einen Tisch zurückbringt.

  2. 02

    Eine Scratch-Kampagne anlegen

    Ihre Farben und Ihr Logo, Ihre Prämien und wie viele es davon gibt — eine davon garantiert, damit jeder mit etwas geht.

  3. 03

    QR-Code auf die Rechnung drucken

    Auf die Rechnung, einen Tischaufsteller, die Karte, die Mitnahmetüte oder den digitalen Beleg. Gedruckt oder auf dem Bildschirm.

  4. 04

    Beim nächsten Mal einlösen

    Der Gast zeigt beim nächsten Besuch einen Code; Ihr Team schlägt ihn nach und markiert ihn als eingelöst. Zweimal geht nicht.

Was wäre es wert, ein paar Gäste zurückzuholen?

Passen Sie die Zahlen an und erkunden Sie ein mögliches Szenario für Ihr Restaurant.

Beispiel-Startwert: 1.500

Beispiel-Startwert: 15%

Beispiel-Startwert: 20%

Leer lassen, wenn Sie keinen Eurobetrag möchten.

Ihr Szenario

Mögliche Spiele
225
Mögliche Wiederbesuche
45
Wie die Zahlen zusammenhängen
  1. 1.500Rechnungen
  2. 15%spielen
  3. 225Spiele
  4. 20%lösen ein
  5. 45Wiederbesuche

Statt die bereits bezahlte Mahlzeit zu rabattieren, kann LeadGames dem Gast einen Grund geben wiederzukommen.

Nur ein Beispielszenario. Das tatsächliche Verhalten hängt von Ihren Gästen, Ihrem Angebot und der Saison ab.

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Dieser Rechner schätzt. Eine echte Kampagne mit bis zu 50 Spielen zeigt Ihnen die tatsächliche Zahl — mit Ihren Kunden, Ihrem Angebot, an Ihrem Standort.

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Bauen Sie eine echte Scratch-Kampagne mit Ihrem Branding und einer Prämie für den nächsten Besuch, legen Sie sie ein paar Abende auf die Rechnungen und lassen Sie bis zu 50 Gäste spielen.

  • 50 echte Spiele
  • Ihr Branding
  • Ihre eigenen Prämien
  • Wiederbesuche, die sich zählen lassen
  • Einlösung am Tisch
  • Keine Kreditkarte
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Fragen aus der Gastronomie

Geben Sie dem heutigen Gast einen Grund wiederzukommen.

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