LeadGamesRestauración

Restauración · Escanear → Jugar → Ganar → Actuar

Dé al cliente de hoy un motivo para volver.

Ponga un código QR en la cuenta, en la mesa o en el ticket digital. Los clientes juegan unos segundos y ganan algo para su próxima visita —un postre, un café, una copa de la casa—, así el premio le compra una segunda comida en lugar de descontar la primera.

No hace falta tarjeta de crédito.

Ejemplo — la cuenta
  1. 01El cliente escanea el QR de la cuenta
  2. 02Rasca unos segundos
  3. 03Recibe un código para la próxima vez

Gana

Un postre gratis en su próxima visita

Ejemplo — la mesa
  1. 01El cliente escanea mientras espera la comida
  2. 02Juega veinte segundos
  3. 03Deja su correo para recogerlo

Gana

Una copa de la casa la próxima vez

Descontar la comida que ya han pagado no le aporta nada

Un cliente sentado a su mesa ya ha decidido comer con usted. Un descuento en esa cuenta es margen regalado por una decisión ya tomada, y cuando se va, normalmente no tiene forma de invitarlo a volver.

01

El descuento de hoy premia la comida de hoy

Un diez por ciento en la cuenta agradece una visita que ya tuvo. Para la del mes que viene no hace nada.

02

Los clientes contentos se van sin dejar rastro

La sala estaba llena y la comida era buena, y nadie dejó una forma de contactarlo. La reseña va a una plataforma; la relación, a ninguna parte.

03

Las tarjetas de sellos acaban en un cajón

Una tarjeta de fidelidad pide al cliente que la lleve encima y se acuerde. La mayoría se pierde mucho antes del décimo sello.

Ponga el premio en la próxima visita

Un código QR en la cuenta o en la mesa abre un juego breve en el navegador del cliente. Todo el mundo gana algo, y el premio vale para la próxima vez: el coste del premio recae en una comida que de otro modo no habría tenido.

  • El premio crea la visita

    Un postre gratis que solo se puede canjear la próxima vez es un motivo para volver, no una rebaja sobre esta noche.

  • Datos, si los quiere

    Usted decide si pide un correo para canjearlo. El premio se revela primero, así que el formulario es la forma de conservar lo ganado, con el consentimiento de marketing como decisión aparte y nunca premarcada.

  • Ve quién volvió

    Cada premio se entrega contra un código que su equipo marca como canjeado, así que las visitas de vuelta se cuentan en lugar de suponerse.

Scratch está hecho para la cuenta

Un juego por campaña. En un restaurante empezaríamos por Scratch; la ruleta tiene sentido donde la gente espera.

  • Scratch

    Un gesto en el móvil en la mesa y el premio aparece. Nada que explicar a quien está pagando, y encaja con el momento: una pequeña sorpresa al final de la comida.

  • Wheel

    Mejor donde se espera: un mostrador para llevar, una barra, una cola para mesa. La ruleta atrae atención; Scratch premia la atención que ya tiene.

Premios para la próxima visita que funcionan

Los define usted. Un premio siempre debe estar garantizado y ser ilimitado, para que a nadie se le diga que ha perdido.

  • Un postre gratis en la próxima visita
  • Un café gratis
  • Un 10 % en la próxima visita
  • Una copa de la casa
  • Una copa de vino con la próxima comida
  • Un entrante de la casa para dos

Cómo funciona una campaña de restauración

Cuatro decisiones y un código QR para la cuenta.

  1. 01

    Decida cuánto vale una vuelta

    Un postre, un café, un porcentaje. Elija un premio que le cueste poco y le devuelva una mesa.

  2. 02

    Monte una campaña Scratch

    Sus colores y su logotipo, sus premios y cuántas unidades hay de cada uno, con uno garantizado para que todos se lleven algo.

  3. 03

    Imprima el QR en la cuenta

    En la cuenta, un expositor de mesa, la carta, la bolsa para llevar o el ticket digital. Impreso o en pantalla, funciona.

  4. 04

    Cúmplalo la próxima vez

    El cliente enseña un código en su próxima visita; su equipo lo busca y lo marca como canjeado. No se puede usar dos veces.

¿Cuánto valdría que volvieran unos cuantos clientes?

Ajuste las cifras para explorar un posible escenario para su restaurante.

Valor inicial de ejemplo: 1500

Valor inicial de ejemplo: 15%

Valor inicial de ejemplo: 20%

Déjelo en blanco si no quiere ver un importe.

Su escenario

Partidas potenciales
225
Visitas de vuelta potenciales
45
Cómo se conectan las cifras
  1. 1500cuentas
  2. 15%juegan
  3. 225partidas
  4. 20%canjean
  5. 45visitas de vuelta

En lugar de descontar la comida que ya se ha pagado, LeadGames puede dar al cliente un motivo para volver.

Solo es un escenario de ejemplo. El comportamiento real varía según sus clientes, su oferta y la temporada.

¿Quiere ver la cifra real para su negocio?

Esta calculadora estima. Una campaña real de hasta 50 partidas le muestra la cifra real, con sus clientes, su oferta y su ubicación.

Pruébelo con 50 clientes

No hace falta tarjeta de crédito.

Pruebe LeadGames con 50 partidas reales.

Monte una campaña Scratch real con su marca y un premio para la próxima visita, póngala en las cuentas unas cuantas noches y deje que jueguen hasta 50 clientes.

  • 50 partidas reales
  • Su identidad de marca
  • Sus propios premios
  • Visitas de vuelta que puede contar
  • Canje en la mesa
  • Sin tarjeta
Empiece con 50 partidas gratis

No hace falta tarjeta de crédito.

Preguntas de restauración

Dé al cliente de hoy un motivo para volver.

Monte una campaña real con su marca y un premio para la próxima visita, y deje que jueguen 50 clientes. Vea cuántos vuelven antes de decidir nada.

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Sin tarjeta · Su marca · Visitas de vuelta que puede contar

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